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    Así fue el primer videojuego creado en América Latina, que se lanzó hace apenas 15 años

    El pionero del joven gaming latinoamericano fue un título de lucha libre desarrollado en México. Especialistas lo calificaron como “mediocre”.

    12 de octubre 2025, 05:44hs
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    En el 2010, Lucha Libre AAA: Héroes del Ring fue una excepción entre las entregas que llegaban solo de Estados Unidos y Japón. (Video: Konami)
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    La industria del videojuego en América Latina es realmente joven: ahora mismo, cumple sus 15 años de vida. Un día como hoy, en el 2010, fue presentado en sociedad el título Lucha Libre AAA: Héroes del Ring, la primera entrega gamer creada íntegramente en la región. Por entonces, el jueguito rompió con la monotonía de los que llegaban principalmente de Estados Unidos, Japón y Europa.

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    Es cierto que se trató de una creación latinoamericana, aunque nos queda lejos en el mapa: Lucha Libre AAA se desarrolló en México —por los estudios Inmmersion Games y Sabarasa Entertainment— e hizo foco en una de las actividades más populares en ese país, una especie de Titanes en el Ring mexicano o, para los más jóvenes, la versión azteca de 100% lucha. Si bien marcó un hito por su procedencia y por algunas mecánicas interesantes, la crítica casi que lo destrozó.

    Lucha Libre AAA: Héroes del Ring: así fue el primer videojuego latinoamericano

    Tal como señalamos, el videogame que inauguró los desarrollos latinoamericanos se basó en la AAA, que en México es la liga de lucha profesional y un elemento clave en la cultura de ese país. Aquellos que vieron la película Coco, mexicana hasta los huesos, pueden comprobar los alcances de esa afición, especialmente entre los niños.

    Lucha Libre AAA: Héroes del Ring apareció en la E3 2010, una feria que durante mucho tiempo fue el epicentro de las novedades en la industria de los videojuegos. “Estamos muy emocionados, es el primero de nuestros increíbles juegos basados en la cultura pop hispana”, dijeron en la presentación.

    El juego se lanzó para una diversidad de plataformas gamer. (Foto: Konami)
    El juego se lanzó para una diversidad de plataformas gamer. (Foto: Konami)

    La propuesta emergió con atractivos: 40 luchadores de esa liga y disponibilidad en las principales plataformas que por entonces estaban en las casas de los jugadores. Nintendo Wii, la Play 3, Xbox 360, además de las portátiles Nintendo DS y Sony PSP.

    Una de las características más sobresalientes del juego era que, para avanzar, no solo alcanzaba con ganar las peleas en el ring. Igual que ocurre en la AAA, donde además de batallas hay mucho show, los jugadores subían de nivel en función de su carisma. Para esto, también se incluía un editor para personalizar el traje de luchador y su máscara. Otro lindo detalle fue la posibilidad de participar en luchas online, una modalidad que ahora es un estándar y que no lo era, por entonces, en todos los títulos.

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    Amén de su relevancia para la industria gamer de tono local, el título no consiguió el beneplácito de la crítica. En IGN está calificado como “mediocre” y en Metacritic también se mueve en la medianía, con 52 puntos sobre 100.

    La cinemática, siempre más atractiva que el propio juego. (Foto: Captura/Konami)
    La cinemática, siempre más atractiva que el propio juego. (Foto: Captura/Konami)

    “El juego da la impresión de ser un intento a medias; no estoy seguro de si quiere ser una parodia de los luchadores con sus comentarios en inglés deficiente o si quiere enseñarte sobre el deporte con sus videos”, sentenció el crítico de IGN.

    Hay un juego argentino que le disputa a Lucha Libre AAA: Héroes del Ring la medalla de pionero

    Hay consenso respecto a que el jueguito de lucha mexicana fue el primero latinoamericano entre los que contaron con gran presupuesto. Sin embargo, hay otros títulos que le disputan ese honor y uno de ellos es argentino.

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    La referencia es a Trucotron, que apareció bastante antes, en 1992. Tal como revela su nombre, aquella entrega se basaba en nuestro viejo y querido Truco. Fue creado por dos jóvenes hackers, Gustavo Abella y Ricardo Galloso, los mismos que a fines de los 70’s diseñaron en el Colegio Nacional Buenos Aires la primera computadora creada en la Argentina.

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