Un adolescente que busca su lugar en el mundo, una historia que se construye con la comunidad y un universo que mezcla cómic, videojuego y cultura digital. Así se presenta BALLHA9, un nuevo webcómic interactivo impulsado por KRÜ, el club de esports fundado por Sergio Kun Agüero, en colaboración con el estudio transmedia CHROMIC.
Con fecha de lanzamiento próximo 22 de abril, esta aventura digital propone redefinir no solo el storytelling, sino también la experiencia de lectura.
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No es un videojuego, eso está claro, pero BALLHA9 incorpora varias de sus lógicas: niveles, personajes con habilidades, decisiones que afectan el desarrollo y una estructura pensada para fomentar la participación activa. Y su formato propone una experiencia distinta: cada lector no solo sigue una historia, sino que puede intervenir en ella.

Sus desarrolladores explicaron que el objetivo es proponer una narrativa en expansión: historias que no se consumen de forma lineal, sino que se actualizan y se transforman con el tiempo, a partir de la interacción de la comunidad.
El modelo también plantea una economía basada en el engagement, con recompensas, contenido desbloqueable y activos digitales intercambiables.
Un cómic que se lee y se juega
El relato gira en torno a Axl, un adolescente introvertido que se enfrenta a sus emociones en un viaje que desafía las leyes del tiempo y la memoria. Lo acompañan otros personajes —Atta, Anselmo, Lox, Kunee y Tang Tang— en una trama que apela a temáticas como el bullying, la exclusión y la búsqueda de identidad, sin caer en discursos moralizantes.
Si bien la historia tiene forma de cómic, la propuesta va más allá del formato tradicional: en la plataforma donde se publicará, los usuarios podrán desbloquear caminos narrativos, participar de desafíos creativos, intercambiar coleccionables digitales y crear contenido derivado como fan art y fan fiction. Cada participación puede modificar, en mayor o menor medida, el desarrollo de la historia.
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El proyecto se inscribe en una tendencia creciente dentro del entretenimiento digital: la creación de ecosistemas narrativos donde los límites entre plataformas, formatos y roles (lector, jugador, fan, autor) se vuelven cada vez más difusos.
“Queremos construir mundos que existan más allá de la pantalla y donde el fan sea protagonista de la jugada”, explicó el Kun sobre el webcómic que, según promete el exjugador de la Selección Argentina, será la puerta de entrada a un ecosistema vivo y en constante evolución.
¿Dónde y cómo acceder?
BALLHA9 estará disponible a través de una plataforma propia, que empezará a funcionar en las próximas semanas. Allí se publicarán los capítulos mensualmente, junto con actividades semanales pensadas para fomentar el vínculo con la comunidad.
Los interesados pueden registrarse ya en https://www.ballha9.space/ para recibir acceso prioritario, contenidos exclusivos y beneficios de lanzamiento.