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    Salió a la luz el truco del Super Mario Bros. que se mantuvo oculto por casi 40 años

    Un secreto que se extendió desde el lanzamiento del videogame podría haber cambiado por completo la manera de jugarlo y pasar sus niveles.

    14 de marzo 2024, 19:35hs
    Salió a la luz el truco del Super Mario Bros. que se mantuvo oculto por casi 40 años. (Imagen: AP)
    Salió a la luz el truco del Super Mario Bros. que se mantuvo oculto por casi 40 años. (Imagen: AP)

    El Super Mario Bros. para NES no es solo uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, sino también uno de los más importantes para la industria. Lanzado en 1985, estableció las bases de los videogames modernos, introdujo nuevas mecánicas de jugabilidad y se convirtió en un referente tanto para los gamers como para los desarrolladores.

    A pesar de su inmensa popularidad, el título que catapultó a Mario al estrellato mundial, mantuvo oculto un truco desde su lanzamiento. Un secreto que se extendió por 39 años y recién salió a la luz, podría haber cambiado por completo la manera de jugarlo y pasar sus niveles.

    Leé también: Los hackers ya están haciendo trampa en el Super Mario Bros 35

    Resulta que el punto de contacto de los enemigos y obstáculos con los que se encuentra Mario a lo largo de los sucesivos niveles, y que le hacen perder una vida, es mucho más pequeño de lo que aparenta.

    Salió a la luz el truco del Super Mario Bros. que se mantuvo oculto por casi 40 años(Imagen: Nintendo)
    Salió a la luz el truco del Super Mario Bros. que se mantuvo oculto por casi 40 años(Imagen: Nintendo)

    Los llamados hitboxes, cajas de impacto o punto de contacto, son el grupo de pixeles de un objeto en un videogame que provocan una determinada acción en el juego cuando un personaje los toca. En este caso, los hitboxes están ocultos dentro de los enemigos de Mario, como las plantas piraña, los Goombas, las burbujas de lava o las bolas de fuego.

    El secreto es que el hitbox que le hace daño a Mario es mucho más pequeño que el tamaño de cada rival que se ve en la pantalla. Así, entonces, en Super Mario Bros., el fontanero puede estar mucho más cerca de algunos enemigos, incluso tocarlos, sin que le pase nada.

    Los hitboxes (el cuadrado verder) están ocultos dentro de los enemigos de Mario (Captura: Twitter/MarioBrothBlog)
    Los hitboxes (el cuadrado verder) están ocultos dentro de los enemigos de Mario (Captura: Twitter/MarioBrothBlog)

    Sin dudas, conocer este secreto hubiera salvado innumerables muertes de Mario, ya que los jugadores intentaban esquivar de manera exagerada, con amplio margen o con movimientos difíciles de ejecutar a un enemigo u obstáculo, que no le habría causado ningún daño si se acercaba o lo tocaba.

    Leé también: Murió el hombre que inspiró el nombre de Mario Bros

    Para graficar el verdadero tamaño de los objetos que hacen daño en el Super Mario Bros., un usuario de Twitter/X llamado @MarioBrothBlog creó un ROMhack (un parche que corre sobre el videojuego para crear una versión alternativa) en el que al ejecutarlo cambia el tamaño de los enemigos para que coincidan con sus respectivos hitboxes. Así se puede ver cuál es el peligro real con el que se enfrenta y la dimensión verdadera de los enemigos de Mario.

    Así sería el tamaño real de los obstáculos con los que se enfrenta Mario. (Captura: Twitter/MarioBrothBlog)
    Así sería el tamaño real de los obstáculos con los que se enfrenta Mario. (Captura: Twitter/MarioBrothBlog)

    ¿Cuál fue la razón de este truco?

    Según gamers y usuarios de fotos, la razón de programar de esa manera a los obstáculos y enemigos de Mario es simple y no obedece a ningún truco oculto, sino a la relativa inexperiencia de los desarrolladores con la NES, ya que fue el uno de los primeros videojuegos creados por la división R&D4 de Nintendo, y la tecnología de ese entonces.

    Por su parte, otros usuarios creen que la elección de programar los hitboxes más pequeños fue adrede, para permitir que el juego no fuera tan complicado y así darle a los gamers cierta flexibilidad de movimiento para esquivar los obstáculos del juego.

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