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    Machismo en los videojuegos: los personajes varones hablan mucho más que los de mujeres

    Así lo asegura un informe que analizó 50 títulos de rol, donde los protagonistas masculinos acaparan los guiones.

    01 de junio 2023, 09:22hs
    El estudio se titula “Sesgo de género en los videojuegos”. (Foto: Square Enix/Final Fantasy XIII)
    El estudio se titula “Sesgo de género en los videojuegos”. (Foto: Square Enix/Final Fantasy XIII)

    Investigadores británicos divulgaron un estudio que arroja conclusiones elocuentes: el machismo también está presente en la trama de los videojuegos. El informe puso la lupa en 50 juegos de rol, encontrando que los personajes masculinos tienen el doble de líneas de diálogo en relación a sus pares femeninas.

    Sesgo de género en los videojuegos

    El estudio titulado Sesgo de género en los diálogos de videojuegos fue recientemente publicado en la revista Royal Society Publishing, y dirigido por Stephanie Rennick, filósofa de la Universidad de Glasgow, en Escocia, y Sean Roberts, profesor de la Universidad de Cardiff, de Gales.

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    Siguiendo al sitio especializado Kotaku, es la primera investigación de gran escala que examina el desequilibrio de género en los diálogos de videogames. Para el estudio, analizaron los guiones de títulos como Star Wars: Knights of the Old Republic y Final Fantasy XIII, todos inscriptos en el género de los juegos de rol, que se caracterizan por incluir conversaciones entre los personajes.

    Las conclusiones a las que arribaron confirman el machismo en el desarrollo de esos juegos: en el 94% de las entregas gamer analizadas, los diálogos masculinos predominan sobre los femeninos (en cantidad), incluso en títulos centrados en protagonistas femeninas, como Final Fantasy X-2.

    Sesgos en los videojuegos: más conclusiones del estudio

    Los enfoques acotados en el desarrollo de videogames no se acotan en el mayor protagonismo de los varones, según el estudio mencionado.

    "Tomb Rider" es una de las entregas gamer que se enfoca en la voz de las mujeres. (Foto: Square Enix)
    "Tomb Rider" es una de las entregas gamer que se enfoca en la voz de las mujeres. (Foto: Square Enix)

    Otra manifestación de los sesgos en ese ámbito es la escasa presencia de personajes queer, un término que incluye a personas gays, lesbianas, bisexuales y transgénero, entre otras. De acuerdo al informe, sólo representan 30 de las 13.000 figuras en esos 50 títulos.

    Videojuegos machistas: ¿el panorama comienza a cambiar?

    Los investigadores indicaron que gracias a juegos como Tomb Rider, las heroínas aparecieron con más fuerza en el sector gamer. En ese orden, amén de la predominancia de personajes masculinos, los diálogos femeninos aumentaron poco más de 6% por década desde 1986 hasta el 2020.

    Leé también: Inteligencia artificial y machismo: cómo deconstruir a la tecnología

    De mantenerse ese ritmo de crecimiento, la paridad en los diálogos recién se alcanzaría en el año 2036.

    “No sólo es importante la cantidad de diálogo femenino, también es relevante la calidad”

    “Si bien esperábamos encontrar una mayor proporción de diálogos masculinos en general, nos sorprendió descubrir que pocos juegos, solo tres de 50, tenían más del 50% de ejemplos femeninos”, dijo Rennick. “Los jugadores parecen compartir nuestra sorpresa: cuando los encuestamos, anticiparon el patrón general de más diálogo masculino, pero sobreestimaron la cantidad de juegos en los que las mujeres hablaron la mayor parte del tiempo”.

    Los diálogos masculinos predominan en los videojuegos. (Foto: Activision)
    Los diálogos masculinos predominan en los videojuegos. (Foto: Activision)

    Por su parte, Roberts enfatizó otra variable: no sólo es importante tener líneas de diálogo, sino el contenido de aquello que se dice. El investigador notó que los personajes femeninos usualmente se acotan a un tipo de emoción que exhibe sesgos (por ejemplo miedo, vacilación, cortesía o tristeza). En ese orden, remarcó que la paridad de género también debe involucrar la creación de personajes de mujeres que puedan expresar los mismos sentimientos que sus contrapartes masculinas, sin estereotipos.

    Leé también: Los videojuegos como herramienta contra el cuento del tío virtual

    “Alrededor de la mitad de los jugadores son mujeres, pero experimentan mucho abuso y exclusión”, añadió Roberts. “Los jugadores y desarrolladores están pidiendo una representación más diversa. Por lo tanto, esperamos que los desarrolladores consideren abordar los desequilibrios que encontramos para crear juegos más inclusivos”, concluyó.

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