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    Facebook desata una polémica al exigir una cuenta de la red social para usar las gafas Oculus

    La noticia generó revuelo entre los usuarios de estos dispositivos de realidad virtual. Palmer Luckey, fundador de la empresa, asegura que los de Zuckerberg prometieron no realizar el cambio cuando compraron la compañía en 2014.

    21 de agosto 2020, 11:54hs
    Las quejas se multiplican en foros y redes sociales, luego del anuncio de Facebook que afecta a los usuarios de Oculus (Foto: AP/ John Locher).
    Las quejas se multiplican en foros y redes sociales, luego del anuncio de Facebook que afecta a los usuarios de Oculus (Foto: AP/ John Locher).
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    Facebook informó esta semana que en el futuro será un requisito ineludible contar con una cuenta en la red social para usar los dispositivos de Oculus, empresa que opera bajo su ala. El anuncio desató polémica entre los usuarios de esos productos de realidad virtual, además de la reacción del fundador de la compañía, Palmer Luckey, que entregó su “criatura” a Facebook en 2014 a cambio de 2.3 mil millones de dólares.

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    En una extensa publicación en el blog de Oculus, se explica que los nuevos usuarios de esos equipos tendrán que ingresar, sin excepciones, sus datos de acceso a la red social para poder utilizarlas. Eso ocurrirá a partir de octubre de este año. Por otra parte, quienes ya tenían uno de esos dispositivos VR podrán fusionar la cuenta de Facebook con la de Oculus, aunque el soporte se mantendrá hasta fines de 2022. Luego de esa fecha, no garantizan el acceso a las funciones completas en caso de no utilizar el acceso de su social media.

    “Si ya sos un usuario y elegís no fusionar las cuentas, podrán seguir usando tu cuenta de Oculus durante dos años”, explicaron. ¿Qué ocurrirá luego? “Algunos juegos y aplicaciones dejarán de funcionar”, señalaron, dando cuenta de una movida que, a todas luces, empuja a los usuarios a utilizar su cuenta de Facebook para aprovechar todos los beneficios de las gafas.

    Reacciones y desencantos

    En redes sociales y foros se acumulan comentarios de usuarios de dispositivos Oculus, molestos por este cambio en los términos de uso de las gafas VR. Ante el aluvión de críticas, Palmer Luckey, que fundó la empresa a mediados de 2012, salió al ruedo a dar su versión de los hechos.

    Según señaló en una entrada publicada en la red social Reedit, Facebook prometió que nunca aplicarían el requisito que ahora han comunicado. Luckey vendió su empresa en 2014 y trabajó junto a Facebook hasta 2017, cuando se marchó para crear otra empresa, llamada Anduril. En este sentido, cabe señalar que ya no mantiene relaciones directas con Oculus VR y con el gigante de las redes sociales. Sin embargo, salió a escena para sumarse al debate.

    (Foto: AFP/Getty Images/Kevork Djansezian).
    (Foto: AFP/Getty Images/Kevork Djansezian).

    “Estoy recibiendo críticas de los usuarios y de los medios de comunicación, quienes dicen que este cambio de política demuestra que estaba mintiendo cuando dije constantemente que esto no sucedería”, dice Luckey en un hilo de conversación que roza los 3.000 comentarios.

    “Quiero dejar en claro que esas promesas fueron aprobadas por Facebook en ese momento y de manera continua, y realmente creí que continuaría siendo así por una variedad de razones. En retrospectiva, los votos negativos de personas con más experiencia en el mundo real que yo estaban definitivamente justificados”, añadió.

    En definitiva, tal como dice Engadget, es manifiesto que la comunidad de Oculus rechaza enfáticamente este cambio inyectado por Facebook en Oculus, con insultos, quejas y mensajes en las redes, muchos de ellos asegurando que jamás volverán a comprar un dispositivo de la marca.

    This is horseshit. Our company will not buy another Oculus product. I absolutely will not force my staff to have facebook accounts to do client work.

    — Gord (the person) (@ASITP_Gord) August 18, 2020

    “Nuestra empresa no comprará otro producto de Oculus. Absolutamente no forzaré a mi personal a tener cuentas de Facebook para hacer el trabajo del cliente”, indicó uno de los comentaristas indignados con la noticia.

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    Mientras tanto, Facebook apunta a los beneficios del cambio y afirma que esto ofrecerá "una forma más coherente de informar sobre el mal comportamiento" sin dejar de respetar los aspectos únicos de la realidad virtual.

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