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    The Last of Us II: los secretos detrás de los efectos sonoros del juego

    Naranjas que revientan, ruidos guturales y fuelles de chimenea son algunos de los elementos utilizados en el videogame para las explosiones, los rugidos de zombis y la agitada respiración de los personajes.

    10 de agosto 2020, 10:20hs
    “The Last of Us Part II” se lanzó a mediados de junio, luego de algunos retrasos debido al coronavirus (Foto: Naughty Dog).
    “The Last of Us Part II” se lanzó a mediados de junio, luego de algunos retrasos debido al coronavirus (Foto: Naughty Dog).
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    La industria del entretenimiento consiguió fenomenales avances en los últimos cien años, aunque algunos hábitos se mantienen casi intactos. Aquellas técnicas tradicionales utilizadas en películas para emular el galope de un caballo o el aterrador sonido de una puerta abriéndose lentamente, por mencionar dos ejemplos clásicos, aún se emplean en productos audiovisuales.

    Si creías que los efectos de sonido en pleno 2020 se crean únicamente con avanzados softwares, pues esta semana nos llega una muestra que revela que incluso los videojuegos más vanguardistas apelan a los mismos artilugios que se usaban muchísimas décadas atrás en la producción cinematográfica.

    // El final de "The Last of Us II" iba a ser todavía más oscuro y desolador

    En concreto, nos referimos a un video que divulga Naughty Dog que revela los secretos detrás de los efectos sonoros de The Last of Us Part II, el esperadísimo juego de aventura apocalíptica que se lanzó este año al mercado.

    Video Placeholder
    Naranjas que revientan, ruidos guturales y fuelles de chimenea son algunos de los elementos utilizados en el videogame para las explosiones, los rugidos de zombis y la agitada respiración de los personajes.

    Tal como podés ver en los casi siete minutos de video, las explosiones, los gemidos de los zombis y las flechas que zumban en el aire, entre otros sonidos del juego, tienen un origen muy artesanal. Desde cítricos reventados cerca del micrófono, hasta fuelles de chimenea, extraños ruidos guturales, aceite en una sartén, e incluso el “quejido” de la clavija de un violín.

    Además de los elementos del mundo real utilizados para recrear sonidos de aquel universo imaginario, es interesante repasar los últimos minutos del video en los que muestran el esfuerzo de producción realizado para generar climas en el juego mediante la respiración de los personajes, con diversas frecuencias e intensidades de acuerdo a la situación que atraviesan.

    // El videojuego "The Last of Us" será convertido en una serie del creador de "Chernobyl"

    Esta verdadera gema para los amantes de los videojuegos, en especial para los fans de The Last of Us, fue compartida por el diseñador de sonido de la entrega gamer, Beau Anthony Jimenez. Cabe recordar que, más allá de aquellos efectos, la banda musical de The Last of Us Part II estuvo a cargo del argentino Gustavo Santaolalla, que también había participado en la exitosa primera entrega del juego.

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