TN

Temas de hoy:

  • Javier Milei
  • Juicio por YPF
  • Inflación
  • Elecciones 2025
  • Dólar hoy
  • Causa Vialidad
  • Tensión entre Milei y los gobernadores
  • Deportivo
  • EN VIVO
    tnDeportivo

    La historia de Deep Blue, la máquina que le ganó al genial ajedrecista Gary Kasparov

    Fue un match a seis partidas que se jugó en mayo de 1997. Era la revancha del año anterior, cuando el triunfo había sido para el Gran Maestro ruso.

    03 de mayo 2023, 15:12hs
    Entre el 3 y el 11 de mayo de 1997 se jugaron las seis partidas entre el campeón mundial, Gary Kasparov, y Deep Blue: por primera vez en la historia, ganó la máquina. FOTO: REUTERS/Jeff Christensen.
    Entre el 3 y el 11 de mayo de 1997 se jugaron las seis partidas entre el campeón mundial, Gary Kasparov, y Deep Blue: por primera vez en la historia, ganó la máquina. FOTO: REUTERS/Jeff Christensen.
    Compartir

    El 3 de mayo de 1997, el mundo se ponía detrás del ajedrez y lo que todavía parecía ciencia ficción empezaba a humanizarse. El campeón mundial en esa especialidad, Gary Kasparov, volvía a sentarse frente a una computadora, Deep Blue, en un match a seis partidas que por primera vez en la historia ganó la máquina.

    Porque, más allá de los beneficios que Deep Blue aportó a la ciencia y a la informática, aquel duelo no fue otra cosa que llevar a la realidad una trama que se veía más en cines o en series de televisión que en la vida real: el hombre vs la máquina. Y si bien ese 3 de mayo que se jugó la partida que abrió el duelo ganó Gary Kasparov, al cabo de los seis enfrentamientos, el 11 de mayo se consumó la histórica victoria de la computadora.

    Era el segundo desafío, una suerte de revancha, porque en mayo de 1997 Kasparov se volvía a sentar ante la máquina a la que ya había enfrentado un año antes, entre el 10 y el 17 de febrero de 1996. En aquella ocasión, si bien Deep Blue ganó el primer juego, el match terminó claramente a favor del Gran Maestro ruso, quien se impuso en un total de 4-2.

    Leé también: El enigma Bobby Fischer: misterios y paranoia de uno de los ajedrecistas más grandes de todos los tiempos

    Pero esa primera vez fue un alerta para el ajedrez, que confirmó que el campeón del mundo podía sentarse y perder ante una computadora (en 1989 había jugado dos partidas que ganó fácil contra la máquina Deep Thought), como también resultó una enseñanza para los desarrolladores de la máquina, quienes supieron que aún faltaban detalles para pulir si pretendían vencer más que un juego. Poco más de un año después lograrían el objetivo.

    La historia de Deep Blue: la inteligencia humana vs la inteligencia artificial

    El resultado del match que se jugó entre el 3 y el 11 de mayo de 1997 fue tan ajustado como fueron los retoques que los ingenieros hicieron sobre Deep Blue, que terminó imponiéndose en seis partidas con un resultado final de 3 ½ a 2 ½ . Fueron tres empates, dos triunfos para la máquina y uno, el de apertura, para Gary Kasparov.

    La computadora, en definitiva, no dejaba de ser eso: una máquina con circuitos y sin sentimientos. Pero los que sí celebraron el triunfo fueron sus creadores: Feng-hsiung Hsu, quien tuvo la idea primaria de inventar una máquina que juegue al ajedrez; y Murray Campbell y Thomas Anatharaman, que se sumaron al proyecto cuando todavía no había finalizado la década del 80.

    “Millones de personas en el mundo juegan ajedrez. Requiere estrategia, previsión, lógica, todo tipo de cualidades que conforman la inteligencia humana. Entonces, tiene sentido utilizar el ajedrez como una vara de medir para el desarrollo de la inteligencia artificial”, declaró en 2017 Murray Campbell a la revista Scientific American.

    Video Placeholder
    En mayo de 1997, la máquina Deep Blue le ganó un match a seis partidas al campeón mundial de ajedrez, el Gran Maestro ruso Gary Kasparov.

    Originalmente, cuando Feng-hsiung Hsu tuvo la idea, planteó su tesis en la Carnegie Mellon University donde se había graduado. Su proyecto se llamó “ChipTest”. Pero luego, al sumársele Murray Campbell, ambos pasaron a formar parte del staff de IBM y con otros ingenieros informáticos empezaron a darle forma a Deep Blue, que cuando fue terminada estaba constituida por dos torres de 2 metros de altura, más de 500 procesadores y 216 chips aceleradores diseñados para el ajedrez informático.

    Pero la máquina, que podía investigar hasta 100 millones de posiciones de ajedrez por segundo, tenía una carencia: sus desarrolladores no eran expertos en ajedrez. Por eso fueron convocando a grandes maestros quienes aportaron entrenamiento, jugándole a la máquina y buscando sus debilidades, y también una biblioteca de movimientos donde Deep Blue podía recurrir en las partidas.

    Leé también: Un reconocido ajedrecista usó una remera con una frase de Messi y casi lo descalifican del torneo

    Aun así, el primer match contra Kasparov, en 1996, obligó al equipo a volver a encerrarse y seguir buscando mejoras. Entre un año y otro duplicaron la velocidad del sistema y mejoraron el modo de evaluar las posiciones que pueden tomar los peones. Dicho de otro modo, la máquina, para mayo de 1997, sabía jugar mucho mejor que el año anterior, aunque años después Campbell admitió que no esperaban que le ganara al campeón mundial.

    Las más leídas de Deportivo

    1

    La picante declaración de Joao Pedro tras la agresión de Luis Enrique en la final del Mundial de Clubes

    2

    Ni Messi ni Maradona: Donald Trump eligió al mejor futbolista de la historia y generó sorpresa

    3

    La curiosa explicación de Luis Enrique sobre su agresión a Joao Pedro en la final del Mundial de Clubes

    4

    La exboxeadora “Locomotora” Oliveras sufrió un ACV y tuvieron que internarla de urgencia

    5

    El posteo de Lamine Yamal tras la denuncia por su polémica fiesta de cumpleaños

    Suscribite a nuestro newsletter de Deportes

    Recibí las últimas noticias sobre Deportes en tu correo.

    Temas de la nota

    Gary KasparovDeep BlueAjedrezcomputadoraExterno

    Más sobre Deportivo

    TN Deportes.

    En vivo - Banfield vs. Defensa: 0 - 0, por la fecha 1 de la Liga Profesional

    Durante la actual temporada hubo rumores de que Checo Pérez iba a reemplazar a Franco Colapinto en Alpine. (Foto: Reuters/AP)

    Confirman el insólito motivo por el que Checo Pérez fue vinculado con Alpine para volver a la Fórmula 1

    Hay 5 errores muy comunes que cometen los jugadores aficionados. Conocerlos te ayudará a mejorar tu rendimiento. (Foto: Adobe Stock)

    Cinco errores comunes que te hacen perder puntos en el pádel y cómo evitarlos

    Los comentarios publicados en TN.com.ar podrán ser reproducidos parcial o totalmente en la pantalla de Todo Noticias, como así también las imágenes de los autores.

    © 1996 - 2025, Artear

    Seguinos en las redes

    Descargate la app de TN

    google-playapp-store

    Últimas noticias

    • Agua, sol y relax: las fotos íntimas de la China Suárez y Mauro Icardi en un yate por Turquía
    • Programa Hogar ANSES: quiénes no acceden en julio de 2025 y por qué
    • Villarruel tomará una decisión sobre las leyes de jubilaciones y discapacidad y volverá a desafiar a Milei
    • 48 horas de agua mejoran el arranque del trigo en el centro agrícola

    Secciones

    • Últimas noticias
    • Elecciones 2025
    • Mundial de Clubes
    • Deportivo
    • Show
    • Economía
    • Internacional
    • Opinión
    • Policiales
    • Política
    • Sociedad
    • Juegos

    Sitios amigos

    • Grupo Clarín
    • Artear
    • eltrece
    • Ciudad Magazine
    • El Doce
    • Cucinare
    • Canal (á)
    • Clarín
    • Olé
    • Mitre
    • La 100
    • Cienradios
    • TyC Sports
    • La Voz
    • Vía País

    Descargate la app de TN

    google-playapp-store

    Seguinos en las redes

    © 1996 - 2025, Artear

    Mapa del sitio
    Términos y Condiciones
    Políticas de privacidad
    Media Kit